Las reglas
Jugadores y cartas
Cuatro jugadores, cada uno por su cuenta, con una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines. En cada palo, las cartas van del as, la más alta, pasando por el rey, la reina, la jota y el diez, hasta el dos, la más baja. No hay triunfo.
El reparto
En cada mano se baraja y se reparte toda la baraja, trece cartas a cada jugador. Si juegas solo, baraja tu dispositivo. En una mesa en vivo cada asiento baraja por turno, nuestro servidor por los bots, así que el reparto es justo con que una barajada sea honesta: cómo funciona.
El pase
Antes de la primera baza, cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo. La dirección va en ciclos de cuatro: en la primera mano se pasa a la izquierda, en la segunda a la derecha, en la tercera al frente, y en la cuarta no se pasa. En la quinta se vuelve a pasar a la izquierda. Todos eligen antes de que nadie vea lo que recibe.
La primera salida
Quien tiene el dos de tréboles después del pase abre con él la primera baza. El juego sigue hacia la izquierda, y cada jugador pone una carta en la baza.
Seguir el palo
Cada jugador debe jugar una carta del palo que se abrió, si tiene alguna. Quien no tiene puede jugar cualquier carta, dentro de las dos reglas siguientes.
Sin puntos en la primera baza
En la primera baza no se puede jugar ningún corazón, ni tampoco la reina de picas. La única excepción es un jugador sin tréboles cuya mano no tiene más que corazones y la reina de picas: juega una de esas cartas.
Romper los corazones
No se puede abrir con un corazón hasta que se haya jugado un corazón en una baza anterior; entonces los corazones están rotos. Quien no tiene más que corazones puede abrir con uno de todos modos. La reina de picas no rompe los corazones, y se puede abrir con ella en cualquier momento.
Ganar una baza
La carta más alta del palo que se abrió gana la baza. Una carta de otro palo no puede ganarla, por alta que sea. Quien gana una baza se queda con sus cartas y abre la siguiente. Una mano son trece bazas.
La puntuación
Al final de cada mano, cada corazón que se llevó un jugador le suma un punto, y la reina de picas trece. Ninguna otra carta puntúa. Los puntos de una mano siempre suman 26, y los de cada jugador se añaden a su puntuación.
Disparar a la luna
Quien se lleva los 26 puntos de una mano no suma nada en ella, y cada uno de los otros tres suma 26. Hay más sobre disparar a la luna.
El final de la partida
Una partida se juega a 50 puntos, o a 100 si se elige en Opciones de partida antes de empezar. Termina después de la mano en la que alguien llega a esa cifra o la supera, nunca a mitad de una mano. Gana la puntuación más baja, y quienes empatan en ella comparten la victoria.
En una mesa en vivo
Con quién juegas
Jugar en vivo sienta juntas a personas de clasificación parecida, y Jugar con amigos sienta a quien esté en la sala. Los asientos que nadie ocupa son para bots, y cada bot lleva una marca que lo dice.
El reloj
Cada decisión tiene unos segundos de gracia, y cada mano una reserva de tiempo que se gasta al pensar más allá de esa gracia. Cuando a un jugador se le acaba la gracia, su asiento muestra cuánto le queda. Cuando la reserva de alguien se agota, los demás pueden expulsarlo, y un bot ocupa su asiento.
Irse
A quien se va, es expulsado o deja de responder lo sustituye al momento un bot, que juega su asiento hasta el final de la partida; el asiento no vuelve a esa persona. En una partida con clasificación, quien se fue cuenta como si hubiera terminado en último lugar. Más sobre dejar una partida antes de tiempo.
Partidas con clasificación
Una partida con clasificación mueve tu clasificación según cómo queda tu puntuación final frente a la de cada uno de los otros tres: la puntuación más baja gana cada par, y las iguales lo reparten a medias. Los bots que se sentaron desde el reparto se clasifican igual. Una partida sin clasificación no cambia ninguna.
Variantes que no se juegan aquí
Corazones se juega de muchas maneras. Estas son las variantes comunes que este juego deja fuera.
- La jota de diamantes. En Omnibus Hearts, quien se lleva la jota de diamantes resta diez puntos de su puntuación. Aquí no puntúa.
- La reina rompe los corazones. En algunas mesas, la reina de picas también rompe los corazones. Aquí solo lo hace un corazón.
- Puntos en la primera baza. Algunas mesas permiten jugar corazones y la reina de picas en la primera baza. Aquí no se puede, salvo que un jugador no tenga otra cosa.
- Elegir con la luna. En algunas, quien dispara a la luna puede restarse 26 puntos en lugar de dárselos a los demás. Aquí los demás siempre se llevan los 26.
- Otros pases. Algunas mesas pasan cuatro cartas, o pasan en otro orden. Aquí siempre son tres: a la izquierda, a la derecha, al frente y luego ninguno.
- Otras salidas. En algunas mesas sale el jugador a la izquierda del que reparte, con cualquier carta. Aquí siempre abre el dos de tréboles.
- Tres o cinco jugadores. Corazones se puede jugar entre tres o entre cinco, quitando una o dos cartas de la baraja. Aquí siempre son cuatro.