Disparar a la luna

Llévate todos los puntos de una mano, y se los llevan todos los demás.

La regla

Qué es

En Corazones intentas llevarte los menos puntos posibles. Disparar a la luna le da la vuelta: llévatelos todos. Quien se lleva todos los corazones y la reina de picas en una mano, los 26 puntos, no suma nada en ella, y cada uno de los otros tres suma 26.

Un ejemplo

En una partida a 50, Ana, Ben, Cleo y Dev tienen 18, 22, 31 y 9 puntos. En la mano siguiente, Ben se lleva los trece corazones y la reina de picas. Ben no suma nada, y Ana, Cleo y Dev suman 26 cada uno.

Eso deja 44, 22, 57 y 35. Cleo ha pasado de 50, así que la partida termina, y Ben, que iba tercero, la gana.

Ir a por ella

Por qué es una apuesta

Un disparo a la luna tiene que llevarse todos los puntos. Si un solo corazón va a parar a otro jugador, el disparo falla, y quien lo intentó se queda con todo lo demás que se llevó: hasta 25 puntos en una sola mano.

Cuándo intentarlo

Busca una mano que pueda ganar bazas y seguir ganándolas: corazones altos; la reina de picas, o el as y el rey de picas para atraparla; y palos largos encabezados por sus cartas más altas. Las cartas bajas son el peligro, porque cada una puede dejar la salida a alguien que no te la devolverá.

Ayuda empezar con discreción. Gana bazas como lo haría cualquiera, y enseña tu juego solo cuando ya sea tarde para detenerte.

Cómo detenerla

Si un jugador se ha llevado todos los puntos hasta ahora, puede que vaya a por la luna. Para detenerlo basta un corazón: gana una baza con un corazón dentro, o guarda un corazón lo bastante alto para ganar una al final de la mano. Unos pocos puntos en tu cuenta cuestan mucho menos que 26.

Así que no te deshagas de tu corazón más alto solo porque los corazones son malos: al final de la mano puede ser la única carta capaz de detener la luna.

Aquí y en otras partes

En Open Hearts

Cuando alguien dispara a la luna, la mesa tiembla a su alrededor, y la hoja de puntuación dice quién fue. Tu perfil cuenta, en tus partidas a solas, las lunas que has disparado y las que has bloqueado: manos en las que otro jugador se llevó la reina y diez corazones o más, y tú te llevaste uno de los demás.

Otras formas de puntuarla

Algunas mesas dejan que quien dispara se reste 26 puntos en lugar de dárselos a los demás, lo que importa cuando sumar 26 a los demás terminaría la partida con quien disparó todavía por detrás. Otras dan más valor a llevarse las trece bazas, «disparar al sol». Aquí la luna se puntúa siempre igual: nada para quien dispara, y 26 para todos los demás.

Jugar ahora