Die Regeln
Spieler und Karten
Vier Spieler, jeder für sich, mit einem gewöhnlichen Blatt aus 52 Karten ohne Joker. In jeder Farbe reichen die Karten vom Ass, der höchsten, über König, Dame, Bube und Zehn bis zur Zwei, der niedrigsten. Es gibt keinen Trumpf.
Das Austeilen
Für jede Runde wird das Blatt gemischt und ganz ausgeteilt, dreizehn Karten an jeden Spieler. Spielst du allein, mischt dein Gerät. An einem Live-Tisch mischt jeder Platz der Reihe nach, für die Bots unser Server, sodass das Austeilen fair ist, solange ein Mischen ehrlich ist: wie das funktioniert.
Das Weitergeben
Vor dem ersten Stich wählt jeder Spieler drei Karten und gibt sie verdeckt weiter. Die Richtung wechselt im Viererrhythmus: In der ersten Runde geht es nach links, in der zweiten nach rechts, in der dritten nach gegenüber, und in der vierten wird nichts weitergegeben. In der fünften geht es wieder nach links. Alle wählen, bevor jemand sieht, was er bekommt.
Das erste Ausspielen
Wer nach dem Weitergeben die Kreuz 2 hat, spielt sie zum ersten Stich aus. Gespielt wird nach links, und jeder legt eine Karte zum Stich.
Bedienen
Jeder muss eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, wenn er eine hat. Wer keine hat, darf jede Karte spielen, im Rahmen der beiden folgenden Regeln.
Keine Punkte im ersten Stich
Im ersten Stich darf kein Herz gespielt werden, und auch nicht die Pik-Dame. Die einzige Ausnahme ist ein Spieler ohne Kreuz, dessen Hand nur aus Herz und der Pik-Dame besteht: Er spielt eine dieser Karten.
Herz brechen
Herz darf erst ausgespielt werden, wenn in einem früheren Stich ein Herz gespielt wurde; dann ist Herz gebrochen. Wer nur noch Herz hat, darf trotzdem eines ausspielen. Die Pik-Dame bricht Herz nicht und darf jederzeit ausgespielt werden.
Einen Stich nehmen
Die höchste Karte der ausgespielten Farbe nimmt den Stich. Eine Karte einer anderen Farbe kann ihn nicht nehmen, egal wie hoch sie ist. Wer einen Stich nimmt, behält seine Karten und spielt den nächsten aus. Eine Runde hat dreizehn Stiche.
Die Wertung
Am Ende jeder Runde zählt jedes Herz, das ein Spieler genommen hat, einen Punkt für ihn, und die Pik-Dame dreizehn. Keine andere Karte zählt. Die Punkte einer Runde ergeben immer 26, und die jedes Spielers kommen auf seinen Punktestand.
Der Durchmarsch
Wer in einer Runde alle 26 Punkte nimmt, bekommt dafür nichts, und jeder der anderen drei bekommt 26. Mehr zum Durchmarsch.
Das Ende des Spiels
Gespielt wird bis 50 Punkte, oder bis 100, wenn das vor Spielbeginn in den Spieloptionen gewählt wurde. Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand diese Zahl erreicht oder überschreitet, nie mitten in einer Runde. Die niedrigste Punktzahl gewinnt, und wer dabei gleichauf liegt, teilt sich den Sieg.
An einem Live-Tisch
Mit wem du spielst
Live spielen setzt Menschen mit ähnlicher Wertung zusammen, und Mit Freunden spielen setzt alle zusammen, die im Raum sind. Plätze, die niemand füllt, bekommen Bots, und jeder Bot ist als Bot gekennzeichnet.
Die Uhr
Jede Entscheidung hat ein paar Sekunden Schonfrist, und jede Runde ein Zeitkonto, das verbraucht, wer über die Schonfrist hinaus nachdenkt. Ist die Schonfrist eines Spielers vorbei, zeigt sein Platz, wie viel Zeit noch übrig ist. Ist jemandes Zeitkonto leer, können die anderen ihn rauswerfen, und ein Bot übernimmt seinen Platz.
Gehen
Wer geht, rausgeworfen wird oder nicht mehr antwortet, wird sofort durch einen Bot ersetzt, der den Platz bis zum Ende des Spiels spielt; der Platz geht nicht an die Person zurück. In einem gewerteten Spiel landet, wer gegangen ist, auf dem letzten Platz. Mehr dazu, ein Spiel vorzeitig zu verlassen.
Gewertete Spiele
Ein gewertetes Spiel verändert deine Wertung danach, wie dein Endstand im Vergleich mit jedem der drei anderen abschneidet: Die niedrigere Punktzahl gewinnt jedes Paar, und gleiche Punktzahlen teilen es. Bots, die ab dem Austeilen dabei waren, werden genauso gewertet. Ein ungewertetes Spiel ändert keine Wertung.
Varianten, die hier nicht gespielt werden
Hearts wird auf viele Arten gespielt. Das sind die üblichen Varianten, die dieses Spiel weglässt.
- Der Karo-Bube. Bei Omnibus Hearts zieht sich, wer den Karo-Buben nimmt, zehn Punkte ab. Hier zählt er nichts.
- Die Dame bricht Herz. An manchen Tischen bricht auch die Pik-Dame Herz. Hier tut das nur ein Herz.
- Punkte im ersten Stich. An manchen Tischen dürfen Herz und die Pik-Dame im ersten Stich gespielt werden. Hier nicht, außer man hat nichts anderes.
- Eine Wahl beim Durchmarsch. Manche lassen den, der den Durchmarsch schafft, stattdessen 26 von seinem eigenen Punktestand abziehen. Hier bekommen immer die anderen die 26.
- Anders weitergeben. An manchen Tischen werden vier Karten weitergegeben, oder in anderer Reihenfolge. Hier sind es immer drei: nach links, nach rechts, nach gegenüber, dann keine.
- Anders ausspielen. An manchen Tischen spielt der Spieler links vom Geber eine beliebige Karte aus. Hier spielt immer die Kreuz 2 aus.
- Drei oder fünf Spieler. Hearts lässt sich auch zu dritt oder zu fünft spielen, wenn man eine oder zwei Karten aus dem Blatt nimmt. Hier sind es immer vier.