As regras de Copas

Todas as regras, do jeito que o jogo é jogado aqui, e as variantes que ficam de fora.

As regras

Jogadores e cartas

Quatro jogadores, cada um por si, com um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. Em todo naipe as cartas vão do ás, a mais alta, passando pelo rei, a dama, o valete e o dez, até o dois, a mais baixa. Não há trunfo.

A distribuição

A cada mão o baralho é embaralhado e distribuído inteiro, treze cartas para cada jogador. Jogando sozinho, quem embaralha é o seu aparelho. Numa mesa ao vivo, cada lugar embaralha por sua vez, o nosso servidor pelos bots, então a distribuição é justa desde que uma embaralhada seja honesta: como isso funciona.

O passe

Antes da primeira vaza, cada jogador escolhe três cartas e as passa viradas para baixo. A direção segue um ciclo de quatro: na primeira mão o passe é para a esquerda, na segunda para a direita, na terceira para a frente, e na quarta não há passe. Na quinta, volta a ser para a esquerda. Todos escolhem antes que alguém veja o que recebe.

A primeira saída

Quem tem o 2 de paus depois do passe abre com ele a primeira vaza. O jogo segue para a esquerda, e cada jogador põe uma carta na vaza.

Seguir o naipe

Cada jogador deve jogar uma carta do naipe que abriu a vaza, se tiver uma. Quem não tem pode jogar qualquer carta, dentro das duas regras a seguir.

Nada de pontos na primeira vaza

Nenhuma carta de copas pode ser jogada na primeira vaza, nem a dama de espadas. A única exceção é um jogador sem paus cuja mão só tem copas e a dama de espadas: ele joga uma dessas cartas.

Quebrar as copas

Ninguém pode abrir com copas até que uma carta de copas tenha sido jogada numa vaza anterior; aí as copas estão quebradas. Quem só tem copas na mão pode abrir com uma mesmo assim. A dama de espadas não quebra as copas, e pode abrir uma vaza a qualquer momento.

Levar uma vaza

A carta mais alta do naipe que abriu leva a vaza. Uma carta de outro naipe não pode levá-la, por mais alta que seja. Quem leva uma vaza fica com as cartas dela e abre a próxima. Uma mão tem treze vazas.

A pontuação

No fim de cada mão, cada carta de copas que um jogador levou vale um ponto para ele, e a dama de espadas vale treze. Nenhuma outra carta vale pontos. Os pontos de uma mão sempre somam 26, e os de cada jogador vão para a sua pontuação.

Atirar na lua

Quem leva todos os 26 pontos de uma mão não marca nada nela, e cada um dos outros três marca 26. Tem mais sobre atirar na lua.

O fim da partida

Uma partida vai até 50 pontos, ou até 100 se isso for escolhido em Opções da partida antes de começar. Ela termina depois da mão em que alguém chega a esse número ou passa dele, nunca no meio de uma mão. Vence a menor pontuação, e quem empata nela divide a vitória.

Numa mesa ao vivo

Com quem você joga

Jogar ao vivo junta pessoas de rating parecido, e Jogar com amigos junta quem estiver na sala. Os lugares que ninguém ocupa ficam com bots, e todo bot vem marcado como bot.

O relógio

Cada decisão tem alguns segundos de tolerância, e cada mão tem uma reserva de tempo que vai sendo gasta quando se pensa além da tolerância. Quando a tolerância de um jogador acaba, o lugar dele mostra quanto tempo resta. Quando a reserva de alguém se esgota, os outros podem expulsar essa pessoa, e um bot fica com o lugar dela.

Sair

Quem sai, é expulso ou para de responder é substituído na hora por um bot, que joga no lugar dessa pessoa até o fim da partida; o lugar não volta para ela. Numa partida ranqueada, quem saiu conta como se tivesse terminado em último lugar. Mais sobre sair de uma partida antes do fim.

Partidas ranqueadas

Uma partida ranqueada mexe no seu rating conforme a sua pontuação final se compara com a de cada um dos outros três: a menor pontuação vence cada par, e pontuações iguais empatam. Os bots que se sentaram desde a distribuição entram na conta do mesmo jeito. Uma partida não ranqueada não muda nenhum rating.

Variantes que não se jogam aqui

Copas é jogado de muitas maneiras. Estas são as variantes comuns que este jogo deixa de fora.

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