Open Hearts — Datenschutz

Was Open Hearts mit dem macht, was du ihm gibst, in einfachen Worten.

Zuletzt aktualisiert am 6. Oktober 2026

Diese Seite ist eine Übersetzung; wo sie von der englischen Fassung abweicht, ist die englische Fassung maßgeblich.

Kurz gesagt

Wer wir sind

Diese Erklärung ist Teil der Nutzungsbedingungen und gilt für das, wofür diese gelten; „wir“ sind die, die dort genannt sind. Der Code ist öffentlich, also lässt sich alles auf dieser Seite daran prüfen, was die App tatsächlich tut.

Auf deinem Gerät

Die App speichert Folgendes auf dem Gerät, auf dem du spielst — im Speicher des Browsers für play.openhearts.game oder auf einem Handy im eigenen Speicher der App:

Um alles zu entfernen, lösch die Daten von play.openhearts.game in deinem Browser (und die von openhearts.game, wo ein Browser, der schon gespielt hat, bevor das Spiel nach play.openhearts.game umgezogen ist, seine frühere Kopie behält) oder lösch die App. Damit wird auch dein Schlüssel entfernt, das Gerät kommt also als neuer Spieler zurück, bis ein Backup-Code oder deine Anmeldung es wieder in dein Konto bringt.

Allein spielen

Ein Spiel gegen die Bots läuft vollständig auf deinem Gerät. Nichts davon wird irgendwohin gesendet.

Die Handy-Apps tun beim Start dasselbe wie das Spiel im Web: Sie fragen unseren Dienst nach den aktuellen Einstellungen des Spiels, was nichts über dich verrät, und machen die unten beschriebene Lizenzprüfung. Live-Spiel funktioniert in ihnen wie unten beschrieben. Sie nutzen weder New Relic noch die Schriftserver von Google.

Das Spiel im Web öffnen

Live-Spiel

Was alle sehen können

Ein Live-Spiel wird zwischen Geräten gespielt, über unser Relay relay.openhearts.game, einen Server, der Nachrichten zwischen Apps weiterreicht. Es ist offen: Jeder, der es nach einem Raum, einem Tisch oder den Ergebnissen fragt, kann lesen, was es dort überträgt, und einiges davon wird gespeichert. Beim Live-Spiel gilt:

Ein Tisch mit Freunden ist nur in einem Sinn privat: Fremde können sich nicht dazusetzen. Was er veröffentlicht, ist so öffentlich wie bei jedem anderen Tisch.

Wohin es geht

Nur an unser Relay, das auf Cloudflare läuft. Jede Nachricht ist von dem Gerät signiert, das sie gesendet hat, also kann jeder, der eine Kopie behält, zeigen, dass sie echt ist; eine Kopie, die jemand anderes gemacht hat, können wir nicht löschen.

Was nur dein Tisch sieht

Die Karten werden unter den Geräten am Tisch so ausgeteilt, dass jede Hand nur von ihrem Spieler gelesen werden kann, und kein Server von uns sieht je eine Hand. Die Züge gehen von Gerät zu Gerät.

Diese Verbindungen laufen alle über den Relay-Dienst von Cloudflare (TURN), sodass die anderen Geräte an deinem Tisch nie deine IP-Adresse erfahren — weder die anderen Spieler noch die Juroren: zufällig ausgewählte Apps anderer Spieler, die helfen, einen Tisch zu regeln, und die Plätze der Bots spielen. Cloudflare sieht deine IP-Adresse, wie jeder Server, mit dem du dich verbindest, und leitet den Datenverkehr verschlüsselt weiter, sodass es ihn nicht lesen kann.

Abonnieren

Live-Spiel ist ein Abo. Im Web wird es über Stripe auf Stripes eigener Seite gekauft: Stripe fragt nach deiner E-Mail-Adresse, deiner Karte und den nötigen Rechnungsdaten, nach seiner eigenen Datenschutzerklärung.

Ein Abo legt ein Konto an: eine Zufallszahl, nicht dein Name oder deine E-Mail. Wir geben Stripe den öffentlichen Schlüssel deines Geräts, damit die Zahlung ihm zugeordnet werden kann. Im Gegenzug speichert unser Dienst einen kurzen Eintrag: für welches Konto das Abo bezahlt, welche Geräteschlüssel im Konto sind und wann jeder hinzugefügt wurde, welcher gerade genutzt wird und bis wann das Abo läuft. In Stripe sehen wir deine E-Mail-Adresse, deinen Namen, dein Land, die Kartenmarke, die letzten vier Ziffern deiner Karte und deine Zahlungen.

Wir könnten also die E-Mail-Adresse eines Abonnenten mit seinem Konto verbinden und damit mit den Namen und Ergebnissen, die dessen Geräte veröffentlicht haben. Diese Verbindung veröffentlichen wir nicht, und wir nutzen sie nur, um dein Abo zu betreiben.

Wenn du deinem Konto ein weiteres Gerät hinzufügst, speichert unser Dienst einen Eintrag über den Einmal-Code, den du erstellt hast, und welche Geräte ihn erstellt und benutzt haben. Jedes Gerät im Konto kann die Schlüssel der anderen sehen, welches gerade genutzt wird, und sie entfernen. Dein Konto spielt auf einem Gerät zur Zeit: Wer das Spiel auf einem Gerät öffnet, nutzt ab dann dieses, und das vorige spielt nicht mehr live, bis du es zurückholst.

Ein Konto hat außerdem fünf Backup-Codes, die unser Dienst mit dem Konto speichert und auf dessen Geräten anzeigt, mit einem Vermerk, welche schon benutzt wurden. Wenn du im Web abonniert hast, schicken wir sie beim Abschluss per E-Mail an die Adresse, mit der du bezahlt hast, und erneut, wann immer ein Gerät des Kontos uns darum bittet. Dafür lesen wir die Adresse in dem Moment bei Stripe aus und geben sie an Cloudflare, das die E-Mail für uns verschickt; die Adresse speichern wir nicht.

Wenn du dich mit Apple oder Google anmeldest, speichern wir eine unkenntlich gemachte Form der Nummer, die sie für deine Anmeldung vergeben — nicht deinen Namen oder deine E-Mail —, verbunden mit deinem Konto, damit eine gleiche Anmeldung auf einem anderen Gerät es in das Konto bringt. Dein Gerät speichert nur, welchen der beiden du genutzt hast. Die Anmeldung selbst übernehmen Apple oder Google, nach ihrer eigenen Datenschutzerklärung; im Web wird ihr Anmeldecode nur geladen, solange ein Anmeldeknopf auf dem Bildschirm ist.

Uns sagen, was kaputt ist

Das Menü hat eine Seite „Sag uns, was kaputt ist“. Nichts darauf wird gesendet, bevor du auf Senden drückst, und alles, was gesendet würde, steht vorher auf der Seite: was du schreibst, welche Version des Spiels du hast, die Art des Geräts, die Sprache der App und die Größe des Bildschirms — und bei einem Spiel gegen die Bots das Protokoll dieses Spiels, nur wenn du das Kästchen dafür ankreuzt. Senden öffnet ein neues Issue auf unserer öffentlichen GitHub-Seite, in das das eingetragen ist. GitHub-Issues kann jeder lesen, also lass alles Private weg.

Was wir nicht tun

Wie lange etwas gespeichert wird

Deine Möglichkeiten

Wo dir das Datenschutzrecht Rechte gibt — einzusehen, zu berichtigen oder zu löschen, was über dich gespeichert ist, zu widersprechen oder dich bei deiner Datenschutzbehörde zu beschweren —, hast du sie auch hier.

Kinder

Open Hearts ist nicht für Kinder unter 13 gemacht, und sie sollten nicht live spielen, weil dabei Fremden ein Name und ein Bild gezeigt werden. Wenn du glaubst, dass ein Kind darüber etwas veröffentlicht hat, sag es uns, und wir tun, was wir können, um es zu entfernen.

Änderungen

Wenn sich ändert, was die App mit Daten macht, ändert sich diese Seite mit, und das Datum oben ändert sich. Ihre Geschichte und die des Codes stehen auf GitHub.

Kontakt

Für eine Datenschutzanfrage — eine Kopie dessen, was unser Dienst über dein Konto speichert, oder dessen Löschung — oder jede andere Frage zu dieser Seite schreib an help@openhearts.game oder per Post an die Adresse in den Nutzungsbedingungen. Damit wir finden, was zu dir gehört, nenn uns den Namen, unter dem du spielst, und, wenn du im Web abonniert hast, die E-Mail-Adresse, mit der du bezahlt hast.